Комиксы

Комиксы

Барнаклы

4eshirskii
Житие барнаклов в мире Half-Life

метки
все
 


итак, перед вами пилотный выпуск комикса "барнаклы" и небольшой довесок в виде дополнительных материалов. кому интересно.

все началось со случайного знакомства с комиксом кристофера ливингстона. (от комикса возникало чувство срочной необходимости переиграть игру, а от игры - перечитать комикс. думаю, с барнаклами у вас ничего такого произойти не должно) мне сразу же захотелось сделать собственный комикс, но совершенно другого рода. 

идея о двух говорящих барнаклах пришла ко мне поздно ночью, практически в момент засыпания. эта идея развеселила меня настолько, что я засмеялся в голос. должно быть, со стороны это выглядело очень странно.

все дальнейшие события объединены словом "сразу". мной сразу же были нарисованы целых 12 набросков и я тут же начал осваивать garry's mod. как это должно было выглядеть (формат, ракурс, характеры, вплоть до расположения барнаклов относительно друг друга и т.д.) стало ясно в один момент. никаких мук выбора, красота!

касательно данного выпуска. на снимке из оригинальной игры видно, что расположение барнаклов в комиксе немного другое. так как в моем представлении барнаклы не просто висят под мостами, а "работают", то тут получилась типичная ситуация, когда на освободившееся место приходит новенький. фраза про пиво - отсылка к первой части игры, где охранник барни колхун только и делает что обещает угостить, но не прямо сейчас.
знакомство, барнаклы


Расшифровка:

— Ты один меня понимаешь. это так ценно!
— Вчера ты говорил это куску позвоночника.

QR-код — матричный код (двухмерный штрихкод), разработанный и представленный японской компанией «Denso-Wave»[1] в 1994 году. Аббревиатура QR производна от англ. quick response, что переводится как «быстрый отклик».

шифрование, кодировка


барнаклы, объявления, липосакция


№71 Опасные слухи - Барнаклы (слухи, барнаклы, манекен)


Все права на изображения принадлежат их авторам.