Комиксия

Из коллекции

Страница комикса

Оглавление коллекции
Страница комикса

Комментарии автора:

Кристофер Ливингстон
Перевод:
Одиноков

Добро пожаловать в наш комикс!

Если вы уже играли в Half-Life 2, знать вам следует лишь то, что комикс начинается за некоторое время до прибытия в Сити 17 Гордона Фримана.

А вообще, за большинством выпусков будут следовать комментарии, поясняющие пересечения комикса с Half-Life 2 (не все ведь в игру играли) и некоторые замечания о том, как тот или иной выпуск создавался. Совершенно спокойно, если не интересно, можно их полностью игнорировать, и, предупреждаю заранее, многие комментарии будут содержать игровые спойлеры (также, как и большинство самих выпусков).

В комментариях буду использовать следующие термины:

G-Mod или Garry's Mod: именно при помощи Garry's Mod'а я и работал над своим комиксом. Это модификация игры Half-Life 2, позволяющая создавать внутри игры физические объекты (предметы реквизита - такие как ящики, машины, оружие, двери, деревья, - модели персонажей и пр.) и баловаться с ними. Их можно добавлять, передвигать, фиксировать на одном месте, скреплять друг с другом, удалять, перекрашивать, дублировать и много-много всего другого. Что до комикса, я в основном расставлял персонажей по желаемым позициям, придавал их лицам выражения и фотографировал.

Всего я имел дело с тремя типами моделей персонажей:

1) Чучело: модель, являющаяся по сути безвольной, безжизненной куклой. Она не шевелится и сама по себе не стоит; по сути, она - "мёртвый" вариант персонажа. Чтобы заставить их выглядеть живыми, им приходится придавать позы и, как следствие, поднимать их и закреплять на местах при помощи физического инструмента Garry's Mod (как будто придаёшь позу игрушке на шарнирах). Кроме того их лицам можно придавать разные выражения. Сварганю-ка я на днях небольшой туториальчик по расстановке моделей.

2) Живое Порождение: действительно "живая" модель, то бишь она стоит и может по собственной воле двигаться. Порождать их можно при помощи последней версии G-Mod'а или же просто консольной командой. Они реагируют на элементарные вещи: на выстрелы неподалёку, на других персонажей или существ - и их можно убивать, превращая в (окровавленные) чучела. Придавать позы живым порождениям нельзя, зато, если отключить искусственный интеллект игры, им можно менять выражение лица (если таковое присутствует).

3) Внутриигровой Персонаж: живая модель персонажа, который уже присутствует в самой игры. Они могут свободно перемещаться, вести диалог, могут пытаться убить вас и всё остальное, что обусловлено в игре установками их роли. Им тоже позы не придашь, но порой они сами становятся в подходящие симпатичные положения.

Консольная Команда: команда, вводимая с клавиатуры. Напечатав, допустим, 'ai_disable', вы отключите искусственный интеллект всех внутриигровых персонажей, отчего они будут бездумно стоять истуканами.

Порождение: по сути, добавление в игру персонажей или реквизита. В G-Mod'е для порождения есть прекрасное меню, но некоторые вещи можно породить и консольной командой.

Стационарная камера: сделать снимок экрана - скриншот - в игре можно двумя различными способами. Можно просто щёлкнуть и